Aula 2 - Introdução ao Flash MX: Interface e Funcionamento
Símbolos e Instâncias
Os símbolos são imagens, animações ou botões reutilizáveis. Quando você converte um objeto gráfico em um símbolo, ele é armazenado na biblioteca. Você pode usar um símbolo em qualquer parte dentro de um filme.
Quando você usa uma ocorrência (tal qual uma cópia) de um símbolo em seu filme, ela é chamada de instância. Você pode modificar algumas características de uma instância, como tamanho, por exemplo, sem alterar a forma básica do símbolo. Com isso, você consegue reduzir o tamanho dos arquivos criados no Flash MX.
Uma instância pode ser nomeada, através do Painel Propriedades. Quando a instância é nomeada, ela pode ser trabalhada com ActionScript, o que acaba trazendo interatividade para o seu filme.
Para verificar como criar instâncias de símbolos e nomeá-las, visualize a demonstração 'Como e por que instanciar clipes de filme', disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Instanciar.swf. Para aprender como realizar essa atividade no Flash MX 2004, acesse a demonstração ‘Como instanciar CF no Flash MX 2004', disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Instanciar_MX2004.swf. |