| Courseware |
 |
|
| Código: |
ESPIE-00009 |
| Responsável: |
Profª
Drª Gilse Falkenbach |
| Carga Horária: |
30 horas |
| Semestre: |
2º
Semestre |
| Objetivo(s): |
Mostrar que os recursos
tecnológicos (compreendendo: hardware, software, courseware)
possibilitam uma melhoria no ensino e a reestruturação do
ambiente de aprendizagem. Para tanto se faz necessário definir primeiro
qual deve ser a finalidade do uso destes recursos para que sua incorporação
seja construtiva, formativa e integradora promovendo a reflexão
do aluno num processo dinâmico e ativo, onde ele é o construtor
de seus conhecimentos e não um mero espectador de um processo didático
sem valor, passivo e baseado unicamente na recepção.
Mostrar os recursos
oferecidos por um Sistema de Autoria que permitem desenvolver aplicações
multimídia que se constituem em ambientes de aprendizagem interativos,
que podem converter-se numa alternativa de solução para os
problemas educacionais considerando os novos paradigmas da educação.
Mostrar que todos
estes recursos reservam ao professor a oportunidade de revitalizar seu
papel e trazer novas dimensões para o trabalho docente. |
| Ementa/Sumário: |
Inovações
tecnológicas e as novas formas de ensinar
Teorias educacionais
que embasam as aplicações hipermídias
Courseware: fundamentos
Multimídia
e Hipermídia: conceitos básicos
Sistema de Autoria:
Toolbook ( Conceito, Objetos,
Eventos, Scripts, Openscript, Produto
gerado: livro, Recursos
necessários para a instalação)
Modos de Operação
do Toolbook: Autor e Leitor
Objetos Básicos
do Toolbook ( Fields:
de texto - de registros, Button, Graphics:
draw object - paint object – picture)
Tratamento dos Objetos
Básicos
Tratamento de Páginas
Hotword ( Definição, Roteiro
para criar uma hotword)
Trabalhando com scripts
( Forma
Geral, Help
on line, Sintaxe
dos principais comandos, Auto-script, Script
compartilhado,
Removendo script)
Recursos Multimídia
( Importando
Imagens, Criando
Animações, Adicionando
Sons, Inserindo
Vídeos)
Gerenciador de Recursos:
bitmap - cursor - ícones, etc...
Projeto e Desenvolvimento
de uma Aplicação ( Design
de interface: elementos, Roteiro
para criar uma aplicação, Roteiro
para criar o módulo de instalação: runtime) |
| Bibliografia: |
LITTO,
Fredric M. Repensando a educação em função
de mudanças sociais e tecnológicas e o advento de novas formas
de comunicação. In: III Congresso Iberoamericano de Informática
Educativa. Barranquilla, Colombia, jul., 1996.
CAMPOS, Fernanda
et alii. Dez etapas para o desenvolvimento de software educacional do tipo
hipermídia. In: III Congresso Iberoamericano de Informática
Educativa. Barranquilla, Colombia, jul., 1996.
PAPERT, Seymour.
A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática.
Porto Alegre: Artes Médicas, 1994. 210p.
CORTÊS, Pedro
L. Conhecendo e trabalhando com o Toolbook II – Instructor 6.0. São
Paulo:Editora Érica, 1998. |