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Aula 2 - Introdução ao Flash MX: Interface e Funcionamento

Bibliotecas
As bibliotecas são os locais onde símbolos ficam armazenados. A partir dos símbolos das bibliotecas, geramos instâncias (cópias) em nosso filme, de maneira que o tamanho do arquivo diminua consideravelmente.

Você acessa a sua biblioteca em Janela > Biblioteca pela tecla de atalho F11 . Em Janela > Bibliotecas Comuns , você encontra as bibliotecas de botões , sons e interações de aprendizado . No Flash MX 2004, a biblioteca de sons não está mais presente, mas encontramos a biblioteca de classes (muito utilizada na linguagem ActionScript).

Após converter um objeto em símbolo, ele automaticamente será armazenado na biblioteca do filme. Objetos importados, como bitmaps e arquivos de áudio, através do comando Arquivo > Importar para a biblioteca , também são armazenados.

Para utilizar qualquer símbolo da biblioteca, basta selecionar o quadro-chave e a camada onde você quer inserir sua instância e arrastá-lo para o palco.

Essa instância poderá sofrer algumas alterações, como tamanho, por exemplo, a fim de criar diferentes objetos no palco, sem precisar carregar o tamanho do arquivo com vários símbolos.

Para entender o uso de Bibliotecas no Flash MX, veja a demonstração ‘Como trabalhar com Bibliotecas (do filme, de botões e de sons)' , em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Bibliotecas.swf . Se você está trabalhando com o Flash MX 2004, acesse a demonstração ‘Como trabalhar com bibliotecas no Flash MX 2004' , disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Bibliotecas_MX2004.swf.
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