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Aula 2 - Introdução ao Flash MX: Interface e Funcionamento

Camadas, Linhas de Tempo e Cenas
As camadas são usadas para organizar o conteúdo de um filme. Elas podem ser comparadas a lâminas transparentes empilhadas uma sobre a outra. Quando você cria e edita objetos em uma camada, os objetos em outra camada não são afetados.

Existe uma hierarquia entre as camadas. Assim, os objetos desenhados em uma camada encobrirão todos aqueles subjacentes, em camadas inferiores.

Da mesma forma, você pode criar camadas específicas para trabalhar com as ações, som, vídeo, animações, botões, entre outros. Para melhor organização, você pode dispor as camadas em pastas.

Cada camada tem sua linha de tempo, composta por diversos quadros-chaves. Na linha de tempo, controlamos a 'evolução' do filme, desde o início (primeiro quadro-chave) até o fim (último quadro-chave). Ao percorrer essa linha de tempo é que teremos a animação em si, como resultado de alterações que são realizadas em cada novo quadro-chave.

As cenas servem para dividir os filmes, exatamente como temos no cinema, por exemplo. Você pode criar uma cena introdutória, que mostra uma animação bem leve, enquanto realiza o carregamento de um filme mais 'pesado'. Outro recurso comum no uso de cenas é alterá-las à medida que alterarmos o fundo da animação. Se você está fazendo uma animação que acontece em várias partes de uma escola, você pode criar a cena sala de aula, a cena diretoria, a cena pátio, a cena secretaria e assim por diante.

Para entender como organizar um filme Flash, acesse a demonstração 'Como organizar camadas, cenas e linhas de tempo de um filme' , em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Organizar.swf. Para saber como organizar seu filme usando o Flash MX 2004, acesse a demonstração ‘Como organizar seu filme Flash MX 2004', disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Organizar_MX2004.swf.

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