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Aula 2 - Introdução ao Flash MX: Interface e Funcionamento

Botões: Biblioteca e Criação
Um das maiores vantagens do Flash MX é que ele oferece uma Biblioteca de Botões . Para acessá-la, basta ir em Janela > Bibliotecas comuns > Botões , selecionar o botão que você deseja e arrastá-lo para o palco, na camada e quadro que você quer que ele apareça.

Para atribuir ações aos botões, basta selecioná-lo e ir ao Painel Ações . Para que as ações dos botões aconteçam, o usuário deve realizar algum evento , como clicar (press) ou soltar (release) o mouse, entre outros. Então, ao realizar esse evento, determinada ação acontecerá. Por isso a sintaxe da linguagem ActionScript que deve ser colocada em botões tem o seguinte formato:

on (EVENTO) {
      AÇÃO
}

Para visualizar como atribuir ação a um botão, acesse a demonstração ‘ Como atribuir ações a botões ', disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_Botoes.swf. Para entender como realizar essa atividade no Flash MX 2004, acesse a demonstração ‘Como atribuir ações a botões com o Flash MX 2004' , disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_AcoesBotoes_MX2004.swf.

Porém, você também pode criar seus próprios botões , utilizando o comando Inserir > Novo símbolo . No ambiente de edição do seu botão, você deverá completar 4 quadros:

•  Para cima - aparência padrão do botão

•  Sobre - aparência quando passar o mouse por cima do botão

•  Para baixo - aparência quando clicar no botão

•  Área - área de atuação do botão

Para visualizar como criar seus próprios botões, acesse a demonstração 'Como criar meus próprios botões', disponível em http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_MeusBotoes.swf. Para criar seus próprios botões com o Flash MX 2004, acesse http://penta3.ufrgs.br/cursoflash/Demo/Tutorial_MeusBotoes_MX2004.swf.

A importância dos botões numa animação é que com eles você pode oferecer um controle maior de seu filme para o seu usuário. Por exemplo, com um botão, o usuário pode controlar quando rodar determinado filme ou som, parar e iniciar eventos, entre outras ações.
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