Inteligência Artificial aplicada a Sistemas Educacionais - Objetos Inteligentes de Aprendizado
Objetos_Introducao - Objetos01 - Objetos02 - Objetos03 - Objetos04 - Objetos05 - Objetos06 - Objetos07 - Objetos08 - Objetos09 - Exercícios

Um caso de estudo feito na UFRGS/UFPEL (Beatriz Wildges, Rosa Vicari e Ricardo Silveira)

  • Agora você vai ver um cenário de teste de integração entre um agente animado, a PAT, e dois objetos de aprendizagem: uma calculadora e um sistema de ajuda.
  • Este pequeno exemplo corresponde a uma implementação computacional da arquitetura que você acabou de estudar, onde objetos de aprendizagem são agentificados. Ou seja, sao desenvolvidos com as características dos objetos de aprendizagem e mais algumas caractarísticas de agentes.
  • No exemplo você pode ver uma janela com o nome dos três agentes que estão sendo executados. Eles se comunicam através de troca de mensagens. O exemplo corresponde a uma situação em que um aluno está aprendendo a fazer contas.
  • O filme capturou três sistuações:
    1. O aluno efetuando uma determinada conta e para isso interagindo com o objeto calculadora.
    2. O agente animado PAT interferindo para propor um novo desafio para o aluno.
    3. O objeto de aprendizagem que oferece ajuda pedagógica sendo chamado para fornecer orientação ao aluno.