Um caso de estudo feito na UFRGS/UFPEL
(Beatriz Wildges, Rosa Vicari e Ricardo Silveira)
- Agora você vai ver um cenário de teste de integração entre um agente animado, a PAT, e dois objetos de aprendizagem: uma calculadora e um sistema de ajuda.
- Este pequeno exemplo corresponde a uma implementação computacional da arquitetura que você acabou de estudar, onde objetos de aprendizagem são agentificados. Ou seja, sao desenvolvidos com as características dos objetos de aprendizagem e mais algumas caractarísticas de agentes.
- No exemplo você pode ver uma janela com o nome dos três agentes que estão sendo executados. Eles se comunicam através de troca de mensagens. O exemplo corresponde a uma situação em que um aluno está aprendendo a fazer contas.
- O filme capturou três sistuações:
- O aluno efetuando uma determinada conta e para isso interagindo com o objeto calculadora.
- O agente animado PAT interferindo para propor um novo desafio para o aluno.
- O objeto de aprendizagem que oferece ajuda pedagógica sendo chamado para fornecer orientação ao aluno.
- Na segunda e na terceira situações exemplificadas (links abaixo), temos uma situação onde o aluno consegue resolver o desafio proposto pelo agante PAT e outra onde o aluno não consegue resolver o desafio.
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